- Мини-приложения стимулируют внедрение криптовалюты в массы
- Факторы успеха
- Не просто развлечения и игры
Игры с целью заработка (P2E) быстро появились и были приняты «на ура», но сейчас можно признать, что они оказались не столь эффективны. Это связано с тем, что игры, во-первых, привлекали пользователей к еще не знакомой форме оплаты – криптовалюте. А во-вторых, они требуют повышенного внимания и времени, что не каждый может себе позволить.
Сейчас фокус сместился. Криптоэнтузиастам нужно другое: способ быстро и легко зарабатывать криптовалюту. В то время как традиционные модели P2E часто требуют сложного игрового процесса и значительных временных затрат, так называемые игры “Tap-to-Earn” предлагают более доступный и увлекательный подход. Благодаря использованию социальных сетей, например, Telegram, которые уже занимают большое место в жизни людей, открылась возможность для массового внедрения игр.
За последние три месяца 210 миллионов человек стали участниками симулированной криптовалютной биржи в Hamster Kombat, вирусной игре-кликере в Telegram. Другие успешные Tap-to-Earn имеют относительно более низкие, но все же впечатляющие показатели для игр Web3: общее количество пользователей TapSwap составляет 50 миллионов, а менее чем за один месяц Yescoin превысил 26 миллионов активных игроков.
Мини-приложения стимулируют внедрение криптовалюты в массы
Мини-приложения Telegram привлекают людей, и постепенно приходит понимание, что криптовалюта – это просто. Игры помогают понять новое экономическое явление и познакомиться с новыми формами денег простым способом, понятным любому.
Все началось с Notcoin, которому удалось привлечь более 40 миллионов игроков с момента его запуска 1 января 2024 года. 11,5 миллионов из них стали пользователями Web3, получив токены Notcoin ($ NOT) после его листинга на Binance, OKX и других биржах высшего уровня.
Стратегия разработчиков была гениальной, и с тех пор ее переняли другие приложения, такие как PixelTap. Они начали с полностью автономного игрового процесса, привлекли как можно больше игроков с помощью поощрений и рефералов, а затем объявили о предстоящем розыгрыше токенов.
Другие стратегии тоже сработали довольно хорошо. Yescoin и Catizen (популярное мини-приложение для Telegram P2E) довольно рано внедрили механику работы в сети. Время покажет, как различные подходы, выбранные каждой командой, влияют на конверсию и удержание пользователей, особенно после того, как Hamster Kombat, TapSwap и PixelTap запустят свои токены.
Факторы успеха
В чем секрет вирусной игры Telegram? Очевидная простота игрового процесса (например, клики и выполнение несложных квестовых заданий) и увлекательный игровой процесс (например, ежедневный поиск новых комбинаций карт или шифров, как в Hamster Kombat) являются основной причиной невероятного роста Tap-to-Earn за такой короткий промежуток времени.
Обещанные раздачи в сообществе — еще один фактор успеха игр такого типа. В отличие от протоколов DeFi или Ethereum L2, приложения-кликеры не требуют каких-либо сложных действий в блокчейне, и Notcoin предоставил наглядное доказательство этого. По данным команды Notcoin, около 90% токенов поступало сообществу, а среднее вознаграждение на кошелек достигало 200 долларов. Catizen обещает, что в будущем будет выплачиваться 42% от суммы в $ CATI, в то время как другие вышеупомянутые приложения еще не раскрыли свою токеномику.
Еще одним важным компонентом успеха является использование социальной сети и поощрение игроков приглашать друзей и соревноваться в командах, чтобы получать более высокие награды. Все эти вирусные приложения выбрали блокчейн TON, что можно объяснить простотой подключения к Telegram, глобальной базой пользователей в 950 миллионов, техническими преимуществами сети и недавним успехом Notcoin на централизованных биржах высшего уровня.
Крупные игроки в Web3 тоже оценили эту стратегию. Известная игровая студия Web3 и венчурная компания Animoca Brands сделали значительную ставку на Telegram и теперь выбирают TON в качестве своего партнера по Web3, включая принадлежащую Animoca игровую платформу GAMEE, которая насчитывает более 80 миллионов пользователей. Они недавно объявили о запуске своего токена на TON.
Не просто развлечения и игры
Примечательно, что подход Tap-to-Earn внедряется не только в игры, но и в другие приложения. Гибридная криптовалютная биржа Blum бывших топ-менеджеров Binance начинала с простого механизма кликера и квеста с целью заработка и сумела привлечь 30 миллионов пользователей до запуска основного функционала продукта. Это свидетельствует о том, что Tap-to-Earn, по сути, рассматривается как эффективный инструмент адаптации пользователей и прибыльный источник дохода.
Многие обоснованно ставят под сомнение устойчивость тенденции Tap-to-Earn, а также качество привлекаемого трафика. Вопрос о том, как командам удастся обучить и удержать пользователей и предложить долгосрочную ценность, остается открытым. Некоторые планируют выступать в качестве издателей игр или платформ для квестов, в то время как другие обещают заниматься электронной коммерцией или торговыми продуктами. Notcoin удалось сохранить свои показатели в сети на достойном уровне, сохранив статус крупнейшей мем-монеты по количеству владельцев токенов в сети — почти 2,5 миллиона.